home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 36 / PC Gamer IT CD 36 2-2.iso / VIGDEMO / data1.cab / Assets / scripts / laserrifle.e < prev    next >
Text File  |  1998-09-21  |  6KB  |  757 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446. int Initialize(string type)
  447. {
  448.     global int state ;
  449.     global real repeatTime = .5;
  450.     global int maxBullet = 200;
  451.     global int gBulletCount = 20;
  452.     global int hitValue = 1;
  453.     global int gGravity = 0;
  454.     global int gClipSize = 30;
  455.     global int gStartSound = 7;
  456.     global int gProgressSound = 18;
  457.     global int gEndSound = 27;
  458.     global int gReloadSound = -1;
  459.     global real gStopTime = 0.0;
  460.     global real mBurstDuration = 0.2;
  461.     global int gTransferAmmo = 0;
  462.     global string gBeamType = "laser";
  463.     
  464.     Reset("dumy");
  465.     return 0;
  466.  
  467. }
  468.  
  469. int SetBulletCount(int count)
  470. {
  471.     gBulletCount = count;
  472. }
  473.  
  474. int bursttime (string time)
  475. {
  476.     mBurstDuration = Str2Real(time);
  477.     print("set bursttime ammo");
  478. }
  479.  
  480. int Reset(string dummy)
  481. {
  482.     state = 0;
  483.     SetCollidableProperties(thisObject,gGravity,0);
  484.     SetStyle(thisObject,2);
  485.     gBulletCount = gClipSize;
  486.     SetScale(thisObject,2.0);
  487.     
  488.     wakeupTime = -1.0;
  489.     return 0;
  490. }
  491.  
  492. int moveammo(string type)
  493. {
  494.     gTransferAmmo = 1;
  495. }
  496.  
  497. int beamtype (string type)
  498. {
  499.     gBeamType = type;
  500. }
  501.  
  502. int startsound(string soundname)
  503. {
  504.     gStartSound = GetSoundIndex(soundname);
  505.  
  506. }
  507.  
  508. int endsound(string soundname)
  509. {
  510.     gEndSound = GetSoundIndex(soundname);
  511.  
  512. }
  513.  
  514. int progresssound(string soundname)
  515. {
  516.     gProgressSound = GetSoundIndex(soundname);
  517.  
  518. }
  519.  
  520. int reloadsound(string soundname)
  521. {
  522.     gReloadSound = GetSoundIndex(soundname);
  523.  
  524. }
  525.  
  526. int clipsize(string count)
  527. {
  528.     gClipSize = Str2Int(count);
  529.     gBulletCount = gClipSize;
  530. }
  531.  
  532. int GetMaxAmmo(string dummy)
  533. {
  534.     ReturnValue(thisObject, gClipSize);
  535. }
  536.  
  537. int addammo(string count)
  538. {
  539.     int value = Str2Int(count);
  540.     if (gTransferAmmo != 0)
  541.     {
  542.         gBulletCount = gBulletCount + value;
  543.     }
  544.     return 0;
  545. }
  546.  
  547. int gravity(string flag)
  548. {
  549.     int value;
  550.     value = Str2Int(flag);
  551.  
  552.     gGravity = value;
  553.     SetCollidableProperties(thisObject,gGravity,0);
  554. }
  555.  
  556. int damage(string str)
  557. {
  558.     hitValue = Str2Int(str);
  559.     return 0;
  560. }
  561.  
  562. int repeattime(string str)
  563. {
  564.     repeatTime = Str2Real(str);
  565.     return 0;
  566. }
  567.  
  568. int Colliders(string dummy) 
  569. {
  570.     
  571.     map::iterator ix;
  572.     map objInList;
  573.     int value;
  574.  
  575.     objInList = Collisions(thisObject,0,1,0);
  576.  
  577.     for (ix = begin(objInList) ;ix != end(objInList); ++ix) 
  578.     {
  579.         value = AddObjectTo(first(dereference(ix)),thisObject);
  580.         if (value != 0)
  581.         {
  582.             PlaySound(thisObject,35);
  583.             SetScale(thisObject,1.0);
  584.             break;
  585.         }
  586.     }
  587.     
  588.     return 0;
  589. }
  590.  
  591.  
  592. int Launch(string dummy)
  593. {
  594.     SetScale(thisObject,2.0);
  595. }
  596.  
  597. int Drop(string dummy)
  598. {
  599.     Launch(dummy);
  600.     SetCollidableProperties(thisObject,gGravity,0);
  601.     SetStyle(thisObject,2);
  602.     PlaySound(thisObject,38);
  603.     
  604.     ReturnValue(thisObject,0);
  605. }
  606.  
  607. int reload(string count)
  608. {
  609.     int add;
  610.     add  = Str2Int(count);
  611.     if (add > 0)
  612.     {
  613.         PlaySound(thisObject,gReloadSound);
  614.         gBulletCount += add;
  615.     }
  616. }
  617.  
  618. int AmmoCount(string dum)
  619. {
  620.     ReturnValue(thisObject,gBulletCount);
  621. }
  622.  
  623. int Draw(string ammoCount)
  624. {
  625.     if (gTransferAmmo != 0) {
  626.         gBulletCount = Str2Int(ammoCount);
  627.     }
  628.     return 0;
  629. }
  630.  
  631. int Pickup(string dummy)
  632. {
  633.     int ammo = 0;
  634.     if (gTransferAmmo != 0)
  635.     {
  636.         ammo = gBulletCount;
  637.         gBulletCount = 0;
  638.     }
  639.     ReturnValue(thisObject, ammo);
  640.     return 0;
  641. }
  642.  
  643. int Holster(string dummy)
  644. {
  645.     int ammo = 0;
  646.     if (gTransferAmmo != 0)
  647.     {
  648.         ammo = gBulletCount;
  649.         gBulletCount = 0;
  650.     }
  651.     ReturnValue(thisObject, ammo);
  652.     return 0;
  653. }
  654.  
  655. int SetBulletCount(int count)
  656. {
  657.     gBulletCount = count;
  658. }
  659.  
  660. int FireFulfill(int notused)
  661. {
  662.     real time;
  663.     time = GetTime(thisObject);
  664.     state = 2;
  665.     wakeupTime = time + repeatTime;
  666.     Animate(thisObject,1,"fire");    
  667.     LaunchEFX(thisObject,0,2);
  668.     LaunchBeam(thisObject,0,1.0,3.0,gBeamType,0.0,1.0);
  669.     PlaySound(thisObject,gStartSound);
  670.     ParentFire(thisObject);
  671.     if (GetHit(thisObject) == 1)
  672.     {
  673.         HitTarget(thisObject,hitValue);
  674.     }
  675.     else
  676.     {
  677.         MakeDecal(thisObject,1,0);
  678.     }
  679. }
  680.  
  681. int GetFireTime(string dummy)
  682. {
  683.     ReturnValueReal(thisObject,repeatTime);
  684.     return 0;
  685. }
  686.  
  687. int FireStop(string dummy)
  688. {
  689.     real time;
  690.     time = GetTime(thisObject);
  691.  
  692.     gStopTime = time;
  693.  
  694.  
  695. }
  696.  
  697. int Fire(int flag)
  698. {
  699.     real time ;
  700.     int retValue = 0;
  701.     time = GetTime(thisObject);
  702.  
  703.      if (UnlimitedAmmo(thisObject) == 1)
  704.         gBulletCount = gClipSize;
  705.     if (state == 0) 
  706.     {
  707.  
  708.         {
  709.             if (gBulletCount >= 1)
  710.             {
  711.                 state = 2;
  712.  
  713.                 gBulletCount--;
  714.                 FireSaveInfo(thisObject,hitValue,gBulletCount,0.0);
  715.                 FireCommand(thisObject);
  716.                 wakeupTime = time + repeatTime;
  717.                 retValue = 1;    
  718.             }
  719.             else
  720.             {
  721.                 ParentReloadCommand(thisObject);
  722.             }
  723.         }
  724.     }
  725.     ReturnValue(thisObject,retValue);    
  726.  
  727.     return 0;
  728. }
  729.  
  730. int TimedEvent(int input)
  731. {
  732.     real time ;
  733.     time = GetTime(thisObject);
  734.  
  735.  
  736.  
  737.  
  738.  
  739.  
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.     {
  750.         state = 0;
  751.         Animate(thisObject,0,"fire");
  752.         wakeupTime = -1.0;
  753.     }
  754.     return 0;
  755. }
  756.  
  757.